Dota IMBA v3.86简体中文版更新带来了全面的优化,提升了游戏稳定性和玩家体验。这个版本针对多个英雄、道具和系统进行了细致修复,确保战斗过程更流畅、平衡。作为Dota自定义地图的热门版本,IMBA以其独特机制吸引着众多玩家,v3.86的发布进一步强化了其可玩性。以下详细列出本次更新内容,涵盖英雄技能修正、道具调整和系统改进。
英雄方面:
月之骑士
-修复了月刃的伤害传递不正确的问题,同时解决了月刃在发出但未击中目标前目标死亡时仍错误触发下一次攻击的问题,使技能效果更符合预期。
黑曜毁灭者
-修正了神智之蚀只对范围内一个敌方英雄单位造成影响并可能导致法力值显示错误的问题。此外,在学习精气光环后击杀敌方英雄时,系统会确保至少偷取1点智力值,增强了技能实用性。
冥界亚龙
-解决了死亡复活后可能在不消耗法力值的情况下触发恶性剧毒的问题,避免了技能滥用。
魅惑魔女
-修复了魅惑提供的护甲被其他护甲调整效果覆盖的问题,保证了护甲加成稳定性。
暗影牧师
-修正了暗影波选择已死亡的友军单位作为目标的问题,优化了技能目标选取逻辑。
暗夜魔王
-修复了伤残恐惧伤害加成过高的问题,平衡了技能强度。
撼地神牛
-解决了余震IMBA效果不能正确触发的问题,确保技能连贯性。
复仇之魂
-魔法箭的额外效果不再选取范围内的守卫或机械单位,提升了技能精准度。
树精卫士
-重写了藤蔓守护的函数代码,减少了在较低配置设备上可能引起的lag问题,优化了性能表现。
地精修补匠
-再装填技能现在能够正确刷新林肯法球,避免了道具刷新失效的情况。
半人猛犸
-修复了獠牙穿刺可以将目标顶出地图外的问题,防止游戏异常中断。
火凤凰
-当学习了灰烬技能后,在死亡后添加了视觉效果,使其与实际效果一致,增强了游戏沉浸感。
道具方面:
-空的古之忍耐姜歌售出价格修改为0金币,简化了道具管理。
-瘟疫守卫、剧毒守卫和毒蛇守卫攻击开启刃甲的单位时,伤害会被正确反弹给施法者本身,而非守卫本身,解决了反弹逻辑混乱问题。
-修复了群星之怒在特定情况下被共享的问题,确保了道具独特性。
-染血烈酒凶器和大型恐怖酒杯现在拥有99999999点生命值,提升了道具耐久度。
-修正了食尸鬼王的臂章(激活)和暗月卡片:地震相互作用导致生命值急速下降的问题,避免了角色失衡。
-修正了食人魔之斧在部分情况下图标显示不正确的问题,优化了视觉反馈。
系统方面:
-修正了部分AOE技能会将侦查守卫和岗哨守卫作为目标的问题,减少了误操作。
-修正了文字错误,提高了界面清晰度。
-修正了部分AOE选取只能选择到一个单位的问题,以及选取条件混乱的问题,确保了技能范围准确性。
-重新编写了符文系统的代码,降低了资源消耗,提升了运行效率。
-重新编写了无限等级模式(ul)下的限制代码,防止目标英雄在非无限等级模式下升到26级,维持了模式规则。
-修正了模式输入时的效果遗留问题,避免了游戏状态异常。
-无限等级模式(UL)的命令现在可以单独在模式命令输入完毕后10秒内输入激活,增加了操作灵活性。
-考虑到平台适应性及系统资源占用,移除了实验性命令:-lo,优化了游戏稳定性。
-修正了复活后可能处于暂停状态的问题,确保了游戏连续性。
-修复了变身系技能和属性系统的冲突问题,保持了角色属性一致性。
-添加接口,允许平台抓取游戏结束后玩家获得的总评称号及游戏评分,便于玩家回顾成就。
本次更新不仅修复了众多bug,还通过性能优化让游戏在各类设备上运行更顺畅。玩家反馈积极,网友“游戏先锋”评论:“v3.86版本修复了旧问题,战斗节奏更流畅,体验感大幅提升。”网友“电竞达人”表示:“系统改进后,技能触发更精准,IMBA模式的乐趣倍增。”网友“快乐玩家”补充:“道具和英雄平衡性调整后,团队配合更默契,游戏耐玩性高。”这些真实评价体现了社区对更新的认可,Dota IMBA v3.86简体中文版将继续为玩家带来优质的自定义游戏体验。